沙羅曼蛇 (ファミコン) / コナミ

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沙羅曼蛇
B000068HXI


ファミコンの 沙羅曼蛇 (サラマンダ、Salamander) を久々にプレイしてみた。

今でもとても楽しく遊べる傑作ゲームの一つだと思った。
とはいってもシューティング・ゲームの初級者にとって難易度は高いのでハードルの高いゲームかもしれない。

それでも、ファミコンの常識を破った巨大なボス敵やプロミネンスなどは圧巻の一言。
特にプロミネンスは一度は目にしていただきたいところ。

あと気に入っているのが、難易度が何周先でも徐々に上がっていくところ。
多くのゲームは周回数が 3 や 6 などで難易度は打ち止めになるが、このゲームはどんどん難しくなる。
そういう意味ではいつまでも遊べるゲームだと思う。

ファミコンのグラディウス・シリーズはとにかく当たり判定が大きく、このゲームも例に漏れず敵に触ったか触らないかで即死する。
この点だけがちょっと残念かな。

なかなか入手できないと思うので、機会があれば逃さずゲットしてはいかがでしょうか。



スーパーマリオ ヨッシーアイランド / 任天堂 (スーパーファミコン)

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スーパーマリオ ヨッシーアイランド
B000068GVL


↓ Wikipedia より抜粋
英題: Super Mario World 2: Yoshi's Island

スーパーマリオワールドの続編にあたるゲームなのですね、知りませんでした。

しかし、ストーリー的な続編であっても、ゲーム性や特徴は全くの別物であることがプレイしてわかると思います。

マリオワールドはそれはそれで素晴らしいゲーム性やシステムだったのですが、ヨッシーアイランドは絵、音、ゲーム性どれをとっても数段上のゲームではないでしょうか。

タマゴを産む/投げるシステムでは一見複雑なシステム/操作性に思えるが、洗練された一番タイトな操作で実現されていて戸惑うことなく手足のようにゲーム中に操作できる。

ふんばりジャンプという新しい概念・操作方法により、新たなアクション性を生み出している。

敵に当たって一発死という古い概念から、背負っている赤ちゃんが泡になって飛んでいき、つかまえれば続けてプレイ可能という救済措置に変わっていて斬新。

今までのスーパーファミコンのゲームでは考えられない大型のボスを処理落ち最小限で描画している (スーパーFXチップという特殊チップを搭載したことで実現) 。

各ステージ毎、複数のギミックにより全てで満点を取ると 100 点となり真のステージクリアとなる (つまり同じステージでも 100 点取るまで何度も遊べる) 強制ではないので無視することもできる。

ちょっと考えただけでも上記したように特長が浮かぶ優れたゲーム。
DS や 3DS や WiiU などでもヨッシーシリーズは出ているが、バランスやゲーム性・評判などを加味するとやはりスーパーファミコン版が一番との声が大きいので、まずはスーパーファミコンで遊んでいただきたいと思う。



スペランカー (ファミコン) / アイレム

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スペランカー
B000068HGC


※以下、ファミコン版スペランカー (Spelunker) についての記載です。

このゲームは、主人公弱い、難し過ぎる、クソゲーなどと散々な言われようもしてきたが、内容は整然としたアクションゲームであり、難易度も大変練られた周回数型ゲームである。
つまり、やりこみ度の高い非常に楽しいゲームだと思う。

まず整然としたアクションについて。
場面に応じた適切な操作によって次へと進むゲームという解釈で考えると、とてもマッチしているのがわかると思う。
騙されやすいのが、例えば見た目がロープだから捕まってジャンプすればよいなど、その判断自体がこのゲームでは通用しない。
主人公がやられる段差、ロープに掴まれる範囲など、それぞれの特徴をまず把握した上でプレイに臨む必要がある。
それがわかった時、このゲームのマップが緻密に計算された上で作られていることがわかる筈である。

次に周回数型ゲームについて。
このゲームはエンディングを見たからといって終わらず2周目以降に続く。
で、実はマップの至る所に隠しボーナスアイテムがあり、出現方法は周回数によって違う。
このアイテムが出現する場所で、例えば上+Aを押すなどコマンドによって出現する。
これが難易度と同じ6周目まで用意されていて、ある意味真のクリアは6周目クリアであろう。

似たゲームに PITFALL (ピットフォール) があるが、アクションへの拘りはこのゲームの方が上だと個人的に思う。
久しぶりに6周クリアまでプレイしたくなってきた(笑



沙羅曼蛇 ポータブル / コナミデジタルエンタテインメント

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沙羅曼蛇 ポータブル
B000K71XHC


久々に引っぱり出してプレイしました(^^)

というか改めて、このソフトお得感が別格!

・沙羅曼蛇
・LIFEFORCE (ライフフォース)
・沙羅曼蛇2
・XEXEX (ゼクセクス)
・GRADIUS2 (グラディウス2)

沙羅曼蛇シリーズは言わずもがな。

XEXEXは初移植作品!!!
何故今まで移植されなくてこの作品のタイミングだったのか不思議。
元はグラディウスIIスタッフが関わっている事でも有名ですね。

GRADIUS2は「REFINE (主にスムーズスクロール)」を搭載して滑らかに!
細かい点をリファインしての登場とは驚きです。

そしてそして、音楽プレイヤー機能。
上記したタイトル以外に、以下の豪華特典付き!

・沙羅曼蛇 MIDI バージョン
・XEXEX MIDI バージョン

音楽だけでも CD 数枚分持ってなくても補填されるというね。
ある意味、神対応だと思うソフトで大満足!(^^)



セガNET麻雀 MJ / SEGA

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セガNET麻雀 MJ

スマホで麻雀やるのにどのアプリが良いか探していたのですが、行き着くところ老舗の MJ になりました。

このゲームの良いところは、ID/PW を入力することで、PC でもスマホ等でも連動してプレイできることです。

ゲームの内容も、安心安定のセガさん、とても楽しいです(^^)
ネットのマッチングもゲームの演出も無駄なく遅くなくストレスを感じません。

細かい設定も良いですね。
SE カットや演出カットなど、好みに合わせて設定できます。

そういえばここ数日、夜中でも繋がる(マッチングする)なと思いましたが、そうか夏季休暇で夜暇な人が結構いるのかと思いました(^^;

歴史が長く、その間のアップデート内容なのかわかりませんが、痒いところに手が届く、素晴らしい操作感覚も忘れてはなりませんね。

なんと言っても、これで基本料無料ですからね!
ただ単に打ちたい時はこれで十二分です。
本当、MJ 様様です!!

これからも宜しくお願いしますm(_ _)m

スーパーマリオ64 / 任天堂

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スーパーマリオ64
任天堂
B000092P6N


ニンテンドー64 用の スーパーマリオ64 です。
久しぶりに引っぱり出してプレイしてみました(^^)

やっぱりこのゲームは色々な面で凄く感心できるゲームですね。
今の 3D マリオやゼルダシリーズの基となっていると言っても過言ではないと思います。

しかも 3D スティックの有効利用!
慣れると手足のように操作できる気持ち良さがありますよね。

メインステージから壁に飾られた各「絵」に入ることで各ステージをプレイできる仕様で、この繋げ方がお見事。
しかも一度遊んだ「絵」に再度入ることで違うミッションで遊べるという、マップを無駄にしない、ユーザーにも開発にも優しい素晴らしい仕様だと思いました!

2017/7 現在は、WiiU のバーチャルコンソール、DS にカスタマイズされた版などで遊べます。
スーパーマリオ・オデッセイ をプレイする前に復習の意味でプレイしてみるのはいかがでしょうか?(^^)/



スーパーマリオ・オデッセイ / 任天堂

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Super Mario Odessey です。
今更ですみません。
でも語らずにはいられなかった(><)

何ですか!このムービーは!!
今回のマリオの目玉の一つ、帽子で乗り移る術は万能ですか!?

是非、ティラノサウルスに乗り移りたいっ!
それだけでもう痛快に楽しいのでは?と思ってしまいます。
妄想の中でも十分面白い(^^)/

気になるのは難易度ですね。
3D マリオはいつも難しめの難易度なのでチト心配 …
任天堂さん、調整頼みますよ!!

10/27 発売です!
あ … まず本体買わなきゃ(^^;




AV 仕様ファミリーコンピュータ (ニューファミコン)

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ファミリー コンピュータ(AV仕様 ファミコン)【メーカー生産終了】
B0000648TM


AV 仕様ファミリーコンピュータ、通称ニューファミコンです。
久しぶりに引っ張り出してプレイしてみました。

驚くべきはコントローラの快適さ!
気持ちよくコントロールできるという意味では他ハードを含めても 1,2 を争う程良い出来です。

そうは言ってもファミコンなので、ROM の認識はなかなかしてくれません(^^;
差しては抜いての繰り返しで、必殺左側浮かしの術でなんとか認識してくれました。

画面ですが、当時の RF 出力に比べれば当然綺麗な AV 出力で大満足です。

やっぱり良いですね、ファミコンのゲーム。
チープなハードの中で、いかに熱いゲームを作るか、という開発陣の闘志がみえます。

とりあえず・悪魔城伝説・バベルの塔・スターソルジャー・妖怪道中記を軽くプレイしてみましたが、どれも熱いゲームなので後々腰を据えてプレイしようと思います!



セガサターン(グレー)が故障してゴミに…

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セガサターン本体(グレー)
B000092PFG


えー…昨夜、セガサターン(グレー)が故障していたことに気づきました。
CD が全く回転しないのでデータ読み込めずアウト(T△T)
やっぱり円盤の機器はコレがネックですよね、一番ダメになりやすい。

しかし我が家にはセガサターンシロがあり、そちらは健康でした(^^;
これ動かなかったらかなり凹んでたと思うので、助かりました。

どうして今更気づいたかというと、無性にセガサターンでゲームしたくて。
ケーブル引っ張り出して TV に繋いで、でもプレイしたタイトルはというと…
・極上パロディウス
・グラディウス
・グラディウスII
という、いつものラインナップ(^^;

しかも PS 版も持ってるんだからわざわざセガサターンでプレイする必要ないし。
(とはいっても移植の細部が結構違うんですよね←気味悪いマニア発言)

明日も少しプレイして楽しもうと思います。
その次はドリームキャストだな、楽しみ(^^)

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド / 任天堂

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ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド [Wii U]
B01MY9UTEA


今更かもしれませんが…入手しました!(^^)/

いえ、正確にはゼルダ好きな妻へのプレゼントです(^^;

私はさわり程度しか遊ぶつもりがなくプレイをはじめたのですが、その自由度の高さでいつまでたっても遊べるものですね!
もうミッションやストーリー無視で走り回ってるだけで楽しいし時間が過ぎていきます。

しかし、自由度の高いゲームはいつも一部の方々には叩かれますね。
マップがただ広いだけとか、アイテムが多いだけとか。
でもそれで良いじゃないですか!と、ぺんぺは思います。

ゲーム作りって、この、プレイヤーが工夫して遊べる仕組みを作るのが肝だと思うんですよね。
それができるかできないかで、ゲームそのものの根幹が変わってきますしね。

しっかし久しぶりにゲームしたなーって感じになってます(^^;
マリオランはともかく、その前に記事にしたマリオシリーズ以来ですね。

あ、気づいたら最近ゲームの事しか書いてない(ーー;

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