PS4 の高価コントローラが壊れた!....直した(^^)/

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格ゲーやっててどうも負けがこんでいる......こんなに弱かったかな?
それにしても手癖のせいか、思ったようにコマンドが入らないなぁ、と。

原因わかりました!コントローラ壊れてました( ;∀;)

格ゲーではなく、シューティングゲームをプレイしたところ、ナント下方向に入りっぱなしになる時がある!
これはまさに十字キーのラバーが壊れている証し!

で、早速分解。案の定の下方向のラバー断裂(:_;)
以前のぺんぺなら、諦めてポイ。新しいコントローラ買う場面。
とはいえ 5,000 円を超える超高価コントローラ、買うといってもなぁ。

というわけで、今回は粘りました!
Amazon で以下が検索にヒット!



これはいいや!あとはハズレを引かなきゃいいけど......

注文して待つこと1日半。Amazon にしては遅い!
やっと届きました!早速開封&取付(この間10分弱)。
ん?動かない( ;∀;)取付ミスったか?

再度解体、確認....あ、ラバー表裏逆に付けてる(^^;
今度は閉じる前に確認してと、うん動いてるな。
よし完成!(^^)/
正味15分といったところでしょうか。簡単!

格ゲーやって、クレイジークライマーでアナログコントローラ試して、その他一通りボタン試して、問題なし!
あー諦めないで直してよかった。
同じ症状になった皆さんも諦めないで!
諦める際は引き取りますんで、連絡ください(^^♪

WCCF FOOTISTA 流行らない原因その1

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WCCF FOOTISTA の流行らない最大の原因として、主軸のトレーディングカードに、いくつもの欠点があるからだと個人的に感じます。

いまどきネットでトレードができない点。
というか、わらしべ長者できない点があります。

プレイヤーズサイトというものがあり、トレードシステムらしきものはあるのですが...
一度交換した後、ゲームセンターでゲームを行い、その時に更に 100 円払ってカード化する必要があります。
それからやっと、交換したカードをトレードシステムに預けることができます。

つまり、交換→100円でゲーム→100円でカード化→トレードシステム→交換...というように、「ゲームセンターへ行く必要がある」「 1 回のトレードで計 200 円必要になる」のです。
酷い...足元を見られている...

数回繰り返すくらいなら、ヤフオクで買った方が早いし安いし疲れないのです。
だからこそ、ヤフオクで売買が成立するし、価値あるカードというのも出てきてしまうのです。
運営は旧 WCCF での、この辺りの欠点を払拭すべく望んだらしいのですが、どうも中途半端感が否めない現在のシステム。

あからさまにお金落とさせるやり方は、見抜かれると廃れていく一方だと思います。
せめて付加価値が欲しいところ。
例えば数枚チケットが入手できるとか。
今は逆にゲーム内通貨を支払うという意味不明なシステムですからね。

それと、使用可・不可のカードがわかり難いです。
デジタルカードはゲームセンターで実際のカードにしないと使えない。
ランクアップ(下位カードを成長させて上位カードを入手する)して上位カードを入手した後、使えない下位カードが残るのですが、他のカードと混ざってしまうと使えるのか使えないのか見分けがつかなくなります。

一度プレイヤーズサイト行って、登録してみて、使えないと表示されたら下位カードなのか、くらいの判断しかできないという点。
同じ下位カードを新たに入手した際はもっと困難で、登録する時の 20 桁のシリアルコードをプレイヤーズサイトで枚数分表示してみて、どれが使えるのか見極める必要があります。

つまり、プレイヤーズサイトをちょくちょく利用することになるのですが、はっきりいってスマホじゃやってられないくらい細かい作業が多いのです。
結局 PC で利用する機会が多くなるのですが、前述したようにゲームセンターに行く必要もあり。

トレーディングカードゲーム、トレードシステムとしては、発展途上と言わざるを得ません。
このままでは残念なので、改良して新規顧客&呼び戻しに努めましょう!
このゲーム好きだし応援しているので頑張って!

WCCF FOOTISTA やってます(^^)

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WCCF FOOTISTA、アーケードゲーム(ゲームセンターのゲーム)で、実在のサッカー選手のカードを、好きな組み合わせで並べて試合するゲームです。

現在ぺんぺの目標は、最強チームを作り、カップ戦を制覇する、です。
まだまだ初期の段階の目標ですね(^^;


 サネ    ヴィエリ    ベイル
       (バティストゥータ)  (メッシ)

 ジーコ   ブスケッツ  モドリッチ


アラバ  デサイー  ネスタ  セメド
     (ベッケンバウアー)

       ノイアー


という感じです。()内はサブ。

バティストゥータ と ベッケンバウアー は未入手(TT)
欲しいけど、特に ベッケンバウアー はヤフオクで 4000 〜 5000 円くらいと高額で手が出せないんですよね。

今のところ ヴィエリ と ジーコ と デサイー は昔の WCCF 引継カードを使ってますが、将来的には変えていきたいです。
ヴィエリ のポジションには バティストゥータ で、デサイー は ベッケンバウアー にすればいいのですが、ジーコ の代わりに何を置けばいいのか悩むところです。

最強チームでカップ戦(CPU戦)をクリアした暁には、ここからが本番、リーグ戦(対人戦)の制覇の始まりです。
リーグ戦はコストのかからない弱いカードも混ぜて、合計コストを調整する必要があります。
弱くても使えるカードを入手する必要があるので、また別の遊び方になりそうです(骨折れそうですけど)。

プレイしている人を見かける方が難しいという謎なゲームで、たまに見かけてもオッサン(30〜40代)率高すぎるという、やはり謎なゲームですが、楽しいのでもう少し続けようと思います。

ベッケンバウアー引かないかなぁ...(--;

ア、ア、アンインストーラー!!!

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ん?え?お?......

ないっ!
mp3 はあるのに midi ファイルの元の MML (楽譜)がない!!!

......自作の曲の一部の楽譜が消えてました......

操作ミスとか DEL とか身に覚えないし...



−−− 数時間後 −−−



あ、そうだ、Firefox 一度全消去してから再インストールしてみよう!

全消去だからアンインストーラーツールをっと。

...あれ?こんなファイルまで削除しようとしてるな...
いかんいかん、チェック外して...

ん?おい、これじゃねぇか!?

んがー!!!アンインストーラーに巻き込まれて消えたに違いないいいーーー
それなら最近身に覚え、たくさんあるしぃ( ;∀;)



自分の曲でも、耳コピできるものとできないものがあるのよね。



おわった(*^▽^*)



(みなさんもお気をつけて)

Reign In Blood / Slayer

JUGEMテーマ:音楽



Reign In Blood / Slayer

Amazon の辛口レビューを見て、何百回目かわからんけど再度聴いてみた。
うーん...素晴らしいんだけどなぁ...どこに文句が...

まあ、人それぞれだからレビューに文句はないのだけれども、ちょっと内容をもとに読解してみることに。

・普段メタルしか聴かないという人がうるさいと言っている
きっといつも聴いてるのはメタルじゃないと思います(^^;
例えば Hard Rock とか Glam Metal のことなんじゃないかな。

・Metallica の Battery と比べて云々
いやいや、なぜ他のバンドの曲と比べるのかが意味がわかりません。
そもそもベクトルが違うので、比べようがないというか。
曲の構成力って、Metallica はどちらかというと難解、Slayer は一直線ですよね。

・Metallica、Megadeth、Anthrax は好きで聴いてるけど...
このレビューは明白です、歌っているか吐き捨てているかの違いですね。
イカレた音楽が好きなら一度どうでしょうか?というのには同意(^^;

・何でこんなんが評価されんのか、さっぱりわからん、らしい
それはあなたの指向や耳が合わないだけですね。
ぺんぺは初めて聴いた時、電気走りましたからね。
当時寝る時はいつもコレ聴きながら寝てましたし(^^)

なるほどなるほど、この方々は広い意味でメタルは聴けてないのではないかな。
四天王の中でフォロワーが一番多いと言われている Slayer だから、ポスト Slayer とかデス・ブラック・メタルとか、吐き捨て・ガナリ・ダミ声・デス声とか、その辺聴けない人たちなのかな。
ハードコア・グラインドコア・インダストリアルもきっと聴けないのかな、勿体無いです...

と言いつつ、ぺんぺもデス声はなんでもかんでも受け入れてるわけではないですよ。
普段一番聴いているジャンルはプログレ系ですしね、かけ離れてます。

ただ、Slayer は、Reign In Blood は大好きなアルバムです。
どの曲が欠けても成立しない、完璧なアルバムだと思うくらい好きです。
ライブでも一番映える曲ですよね、Angel Of Death 然り Postmortem からの Raining Blood 然り。
いや、やっぱりカッコイイですよ!なんかまた一通り聴きましたが、ワクワクが止まりません。

もしこのアルバムが聴けないなら、次のアルバムである South Of Heaven を聴きましょう。
ヴォーカルスタイルこそ同じですが(少し歌ってる)、曲構成やバリエーションなどとてもバランス良いですよ!

ブラウザの話、Firefoxクラッシュしすぎでしょ

JUGEMテーマ:コンピュータ


最近 PC で、Firefox がクラッシュしすぎで参ってました。

メインで使ってるブラウザは Chrome ですが、ホームページの大掛かりな変更などは、Firefox も使って確認してました。
ですが、タブが 5 個も開くともうクラッシュ、一度クラッシュするとそれ以上タブを作れないなど、とにかく使えません。

そこで、ここ十年以上の付き合いのあった Firefox をこの度捨てることにしました。
新しい相棒は Opera で決まり。
以前は Opera も使って web 確認していたので、然程苦労なく使えています。

とはいえ、設定とかがガラっと変わっていて、既出の設定情報が役に立ちませんでした。
とりあえずキャッシュ周りだけ、
ショートカット > リンク先 に以下を追加
"C:¥Program Files¥Opera¥launcher.exe" の後に

-disk-cache-size=1
-media-cache-size=1

これで HDD ガラガラさせないで使えます。
もし SSD だからガラガラならないよって人は、上記設定はせずに、

-disk-cache-dir="F:¥Temp" ← F:¥Temp は、ぺんぺの SSD パスです。

これで SSD をキャッシュとして使います。

Opera で十分、Firefox でなくても問題ないって思えますね。
一応、Firefox はアンインストールせず取って置きます。
近い将来、改善してくれることを信じて。。。

SSDって速いんですね(^^;

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今更ですが、メイン PC に外付け SSD 付けてみました。

安くなったもので、2,600 円で 128 GB というのを、おためしがてら買ってきました。

で、何をしたかというと、オキマリの temp だったり仮想メモリだったりを試しました。
今時 SSD が傷むからそんな使い方しないなんて言わないでね(^^;

もうこれだけで既に 2,600 円のもとはとりました。
でも実はこの後更に思い知らされるのです。。。

仮想マシンの HDD を置く!

するとどうでしょう!?
ベラボーに速い速い速い!!!ベラボーベラボー

これはオススメの素晴らしい使い方ですよ!
って SSD と仮想マシンあれば試してますよね(`・ω・´)

というわけで、妻の PC、PS4 に次いで、私の PC にも「今」がやってきたという話でした。

おっと、他の場所でも blog はじめちゃった(^^;

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こちらの本命 blog を置いて、他に blog はじめてました...

重きを置くのは、あくまでこちらです。
GW なので数日後には復活します。

昨日は、MSX の昔作ったゲームを吸い上げてました。
そして遊んでしまうというトラップにひっかかってしまい...

いけませんね、部屋の掃除は色々な意味でハマります。

でもまたプチ断捨離して、少しすっきりしました。
年に数回このような断捨離してるので、部屋のスッキリが増します。

捨てたものは色々あるのですが、主に、
・IDE ハードディスクドライブ 6 台
・ルーター 1 台
ですかね。

HDD はゼロ書込みしてから捨てたので手間でした。
ですが必要な事だと思いますし、スッキリしました。

ルーターは電源入れるとエラーが出て、リセットしても出て。
なんでこんなもん大事大事に取っておいたのか不思議(^^;

MSX の吸い上げも、2DD FD を捨てるためだったのです。
が、吸い上げても取って置きたくなりますね、作ったものは。

あ、あと HP 本体も作り直さないとですね。
宣言しておいて何も手つけてませんし。

やりたい事たくさんなのに手を出せないでいるのはなぜ?
億劫とか面倒とか、性格に問題がありますね。
よくこんな性格で、昔はプログラムなんて作ってたものですな。

せがれいじり 生誕20周年 おめでとう! その7(終)

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せがれいじり
©秋元きつね/ブレインドック/ネメシス/エニックス 1999

1999 年 6 月 3 日生まれの PlayStation 専用ゲームソフト。

--------
7回(終)です。
最後に、全ての関係者への言葉で締めようと思います。

--------

プロデューサーへ。
秋元さんと BRAIN DOCK、プログラムチームと引き合わせてくれて、ありがとうございました。
実はここが一番ミラクルな出来事だったと、今振り返ってみても感じております。
おつかれさまでした。


秋元さん、件チームの皆さまへ。
BRAIN DOCK の無理なアイデアや企画を具現化してくれて、ありがとうございました。
CG だけでなく音楽までオリジナルで、まさに秋元ワールドなゲームになりましたね。
メールのやりとりも秋元さんが一番多く、間違いなく誰からみても、秋元さんが一番の功労者でした。
おつかれさまでした。


プログラムチームの皆さまへ。
無理なアイデアや細部未調整の企画など、PS 上で全て具現化できたのは、プログラマーの方々のチカラと技術に他なりません。
ありがとうございました。


サウンドチームさんへ。
とても良い仕事をしてくれたと思っています、秋元さんとの連携含め。
音は、かなりの作業量があったと思います。
作成や管理、調整等、ありがとうございました。


BRAIN DOCK の皆へ。
ぺんぺが、色々と中途半端な立ち回りで困ったことも多々あったと思います、ごめんね。
最後までモチベーション保ち続けてくれてありがとう。
とてもとても良いモノが出来たと、胸を張ることができるのは、皆のおかげです。


そして、他の多くの開発・広報・営業他、全ての関係者の方々へ。
せがれいじりを世に出せて、売上を出せたのは、皆さまがいてこその結果だと思います。
一生懸命、この作品を作ったり推したりして下さって、本当にありがとうございました。

--------

最後の最後、プレイヤーの皆さまへ。
少しでも笑顔を共有できたのなら、また、記憶や心に残ることができたのなら、開発冥利に尽きます。
心より御礼申し上げます。
ありがとうございました。



おしまい。



<せがれいじり 生誕20周年 おめでとう! その6

せがれいじり 生誕20周年 おめでとう! その6

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せがれいじり
©秋元きつね/ブレインドック/ネメシス/エニックス 1999

1999 年 6 月 3 日生まれの PlayStation 専用ゲームソフト。

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ダラダラ記していたら、6回になりました。
今回は番外編というか、様々な思い出です。

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メール見ていたら、いやはや、どのネタも凄い力入ってました。
一つのネタでも、BRAIN DOCK の原案のやりとり、秋元さんの監督として、CG 屋さんとしてのやりとり、プログラムチームの実装のやりとり、サウンドチームの音付けのやりとり、それだけでメールは数十にもなってました。
それが積み重なって、1万件ものメールになったのだと、改めて気付き驚きました。

BRAIN DOCK も頑張っていました。
メイン企画と、セケンでのせがれの動きや、マップの配置などを担当した担当者。
セケンでのせがれの動き、他にオカカワリできないオブジェを大量に思案した担当者。
さくぶんなどオブジェ全般のネタ、オチと、ちびゲーム、スクリプト作成した担当者。
ちびゲーム作成とまとめ、スクリプト、その他フォローなどしていた担当者。

そして、ぺんぺ。
ちびゲーム、音のコンバート、企画への口出し、裏方。
あれ?大したことやってない?(笑)

そうそう、ちびゲームの仮の楽曲作ったりしました。
仮なのに、徹夜して PS 内蔵音源鳴らしたり曲や音作ったり。

--------
忘れてはならないのが、エニックスのプロデューサーの存在。
とてもとても大きな存在で、大変お世話になりました。

プロデューサーでありながら、素晴らしいアイデア、ゲームの調整力など、良い案いただけたおかげで、滞りのない進行ができました。

秋元さんの、特にグラフィック面など見た目のアイデア、最高でした。
BRAIN DOCK のアイデアが足りていない部分を補ってくれたり、監督目線でのアイデアをいただき完成に近づく様は、今考えると爽快でした。

また、秋元さんは仕事が恐ろしく速い方でした。
メールで要望を出すと、すぐ要望通りのものとメールの返信が届いてビックリしたものです。

--------
開発機の OS が Windows 95 & 98、データのやり取りが MO だったというのも時代を感じさせます。
ムービーや音のデータなんて1つ数十分〜数時間かけてサーバーからダウンロードしたものです。

さくぶん時の読み上げ音声は、非常に多くの方々にご協力いただきました。
ちなみに、さくぶんではないですが「でんわ」オブジェの猫の声は、我が家の娘猫「けめ」でした。

左がけめ、右がりん。
2匹とも「続せがれいじり変珍たませがれ」では画像で登場してます。

あと1回だけお付き合いください。

続く。



<せがれいじり 生誕20周年 おめでとう! その5


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